Óêðà¿íà / Êè¿â
Çàò¸ðëè äî äûð ñòàðûå èãðû, à õî÷åòñÿ ÷åãî-òî íîâîãî?
Ðàñøèðüòå ñâîé ãåéìåðñêèé îïûò, ïîïðîáóéòå Oculus Rift DK2. Îêóëóñ Ðèôò ïðåäñòàâëÿåò èç ñåáÿ äîïîëíèòåëüíîå óñòðîéñòâî äëÿ ëþáûõ ÏÊ è íîóòáóêîâ, êîòîðîå ïîçâîëÿåò âàì âçãëÿíóòü íà èãðó èçíóòðè. Íîâåéøàÿ òåõíîëîãèÿ Head Tracking îòñëåæèâàåò äâèæåíèÿ ãîëîâû, ÷òîáû âû ñìîãëè îñìîòðåòüñÿ â âèðòóàëüíîé ñðåäå. Oculus Rift ñîâìåñòèì ñî âñåìè èãðàìè, âûøåäøèìè íà ÏÊ. Òàê æå Oculus ñîâìåñòèì ñ ëþáûìè äðóãèìè èãðîâûìè ìàíèïóëÿòîðàìè, êàê äæîéñòèêè èëè ðóëè
Òîâàð íîâûé èç ÑØÀ, â îðèãèíàëüíîé, íåðàñïàêîâàíîé êîðîáêå. Ãàðàíòèÿ îò ïðîèçâîäèòåëÿ. Îñóùåñòâëÿåì äîñòàâêó ïî Óêðàèíå.
Âíèìàíèå Àêöèÿ! Ìû òàê æå ïðåäëàãàåì íàáîð äîïîëíèòåëüíûõ ãàäæåòîâ, à òàêæå êîìïëåêò èãð è ïðèëîæåíèé â ïîäàðîê! Àêöèÿ ïðîäëèòñÿ äî êîíöà íåäåëè, ñïåøè! Çà áîëåå ïîäðîáíîé èíôîðìàöèåé îáðàòèòåñü ê íàøåìó ìåíåäæåðó ïî îäíîìó èç êîíòàêòîâ.